Студийный продакшн: фан-тизер по Deltarune

Создаем короткометражку в команде с Lihtar Studio.


Проект будет создаваться с нуля по культовой игре Тоби Фокса силами команды студентов и менторов. Для участия в проекте необходимо портфолио.

Старт курса
17 июня 2026 (анимация и виздев)
Длительность
от 1 до 3 месяцев (зависит от команды)
Стоимость
подробнее в форме записи
Записаться на курс
Студийный продакшн: [hl]фан-тизер по Deltarune[/hl]
Эдвард Курчевский

Преподаватель

Эдвард Курчевский

Команда - анимация
Длительность - 3 месяца
Стоимость - 23 800 руб/мес

Нурдана Мураткызы

Преподаватель

Нурдана Мураткызы

Команда - визуальная разработка
Длительность - 3 месяца
Стоимость - 24 800 руб/мес

Дарья Верзилина

Преподаватель

Дарья Верзилина

Команда - 2D эффекты
Длительность - 2 месяца
Стоимость - 24 000 руб/мес

О курсе

«Студийный продакшн» — практический курс, который мы ведем вместе со студией Lihtar Studio по программе Studio Production Lab. 2D аниматоры, художники, компоузеры объединяются в команды и под руководством менторов работают над общим короткометражным проектом — от идеи до финального вида. Студенты берут на себя производственные роли, создают сцены и вносят вклад в финальный фильм. Наставники дают направление и обратную связь, проверяют работы и следят за качеством.

Команды работают по очереди: одна завершает свою часть и передает ее следующей. Свою роль ты держишь от начала до конца проекта — как в реальных студиях. Это дает сфокусированный опыт и сильный кейс в портфолио по выбранному направлению.

Подробный пайплайн — в программе курса. Выбрать команду можно в форме оплаты внизу страницы. Запись на курс во все команды — по портфолио.

Работа в связке со студией Lihtar Studio

Lihtar Studio — парижская 2D-анимационная студия Эдварда Курчевского (ментор команды анимации). Студия работала над проектами для HBO, Amazon, Adult Swim, Netflix и над оскароносными короткометражками. В 2024 году студия выпустила собственный фан-тизер по «Ведьмаку» — на нем и сложилась модель, по которой устроен курс.

Как студия участвует:

• задает тему и формат проекта;
• курирует пайплайн и финальное качество;
• менторы — одновременно преподаватели и супервайзеры.

Чем этот курс отличается от других?

• Не записанные уроки, а реальное производство короткометражной 2D анимации.
• Не упражнения, а шоты и ассеты, которые войдут в финальный фильм.
• Не работа в одиночку, а команда, рабочие встречи и ревью — как в студии.

О проекте:

Делаем фан-тизер по Deltarune — RPG от Тоби Фокса (автора Undertale).
Готовый мир с яркими героями и узнаваемым визуальным языком — придумывать вселенную с нуля не нужно. Фокус на ремесле: режиссуре, анимации, эффектах и финальной сборке.

У проекта есть готовая аудитория. Фанаты Undertale и Deltarune — одно из самых живых анимационных комьюнити в интернете: смотрят, разбирают и расшаривают каждый новый фан-проект. Готовую работу увидят не только потенциальные работодатели, но и тысячи зрителей, которым это действительно интересно.

Фан-тизер — некоммерческое фанатское творчество. Готовые работы студенты используют в личном портфолио. Все права на вселенную Deltarune принадлежат Тоби Фоксу.

Курс подойдет :

  • Выпускникам анимационных курсов по 2D направлению

    Есть опыт обучения или работы в 2D анимации, виздеве или композитинге — отправляй портфолио

  • Действующим 2D аниматорам, художникам, компоузерам

    Расширяй портфолио новыми кейсами и привноси идеи в проект

  • Создателям собственных анимационных проектов

    Посмотри, как строится командная работа в студийном пайплайне — много практики, фидбека и нетворкинга

  • Готовым к конкурсному отбору

    Курс с отбором по портфолио. При подаче укажи интересующую роль — распределим по командам сбалансированно. Сомневаешься в портфолио — напиши, подскажем до подачи заявки

Курс [hl]подойдет [/hl]:

Программа курса:

Команда «Визуальная разработка»

10 недели

  1. Организация структуры команды
  2. Подготовка мудбордов по вселенной Deltarune
  3. Обмен идеями в сотрудничестве с командой 2D аниматоров
  4. Разработка визуальных эффектов фильма: Character Design, Prop Design, Background Design, Still frames
  5. Создание color script
  6. Создание background layouts
  7. Создание character layouts
  8. Покрас персонажей
  9. Покрас фонов
  10. Последние штрихи и передача проекта на следующий этап
  • 3 месяца

    3 месяца

  • Создадим прочный фундамент проекта для всех последующих этапов, проработаем вселенную и персонажей

    Создадим прочный фундамент проекта для всех последующих этапов, проработаем вселенную и персонажей

Команда «Визуальная разработка»

Команда
«2D анимация»

9 недели

  1. Фан-тизер по Deltarune. Начало
  2. Раскадровка
  3. Layout
  4. Color Script
  5. Дизайн окружения
  6. Черновая анимация
  7. Чистовая анимация
  8. Композитинг
  9. Создание Making of
  • 3 месяца

    3 месяца

  • Вместе с командой визуальной разработки приступишь к созданию идеи проекта, раскадровки, layout и цветовой палитры. На втором месяце — дизайн окружения и черновая анимация. В завершающем — чистовая анимация, работа с командой 2D эффектов

    Вместе с командой визуальной разработки приступишь к созданию идеи проекта, раскадровки, layout и цветовой палитры. На втором месяце — дизайн окружения и черновая анимация. В завершающем — чистовая анимация, работа с командой 2D эффектов

Команда<br>«2D анимация»

Команда
«2D эффекты»

8 недели

  1. Знакомство с командой и проектом. Подбор референсов под проект. Работа над стилем эффектов.
  2. Распределение эффектов между 2D FX аниматорами. Старт работы, фидбек от супервайзера, ключевой кадр.
  3. Черновая анимация. Разбор работ на вебинаре: ищем форму, движение, заполнение кадра. Правки и корректировки.
  4. Экватор. Обсуждение промежуточного результата, фидбек от смежных команд, чистка первой половины эффектов.
  5. Новые шоты, новые куски анимации. Учимся clean up и polish.
  6. Учимся правильно организовывать экспорт под дальнейшую работу для других отделов.
  7. Дорабатываем оставшиеся куски анимации. Проверяем, насколько единый стиль получился у эффектов. Финальный фидбек.
  8. Финальный экспорт, разбор готовой работы. Вопросы по проекту и по 2D FX в целом.
  • 2 месяца

    2 месяца

  • Разработаем стиль эффектов под проект, пройдём полный цикл от референсов и ключевых кадров до чистовой анимации, научишься готовить экспорт под смежные отделы и работать в команде, как на студийном производстве

    Разработаем стиль эффектов под проект, пройдём полный цикл от референсов и ключевых кадров до чистовой анимации, научишься готовить экспорт под смежные отделы и работать в команде, как на студийном производстве

Команда<br>«2D эффекты»

Команда
«Композитинг»

5 недели

  1. Знакомство с проектом и командой, изучение существующих референсов, аниматика, колорскрипта.
  2. Сбор своих референсов. Базовая сборка сцены, настройка камеры, параллаксов
  3. Работа над установочной сценой. Разработка стиля композитинга.
  4. Спецэффекты. Работа над следующими сценами.
  5. Цветокоррекция, монтаж
  • 1 месяц

    1 месяц

  • Познакомишься с проектом и другими командами, вместе разработаем единый визуальный стиль композитинга и создадим атмосферу, передающую дух Deltarune

    Познакомишься с проектом и другими командами, вместе разработаем единый визуальный стиль композитинга и создадим атмосферу, передающую дух Deltarune

Команда<br>«Композитинг»

Выбирай команду и приходи на курс

Подробнее расскажет Эдвард Курчевский

Запишись на следующий поток, осталось всего 4 места

Оставить заявку на курс

Как будет проходить обучение?

Какой софт нужен для курса?

Плейлист работ студентов

- наши выпускники сделали уже более десятка проектов, каждый по своему уникален!

Посмотри их на нашем YouTube канале и поддержи ребят лайком/комментарием, если понравится!

Студийный продакшн: фан-тизер по Deltarune

Стоимость курса

подробнее в форме записи

Старт

17 июня 2026 (анимация и виздев)

Осталось

4 места