О курсе
Этот курс по работе в Autodesk Maya создан для тех, кто хочет с нуля освоить 3D-моделирование и выйти на уровень, где можно создавать законченные модели для игр, анимации или визуализации. Вы изучите интерфейс Maya, научитесь выстраивать грамотную топологию, работать с полигонами и кривыми, создавать UV-развёртки и готовить модели к текстурированию и рендеру.
Что будет дальше?
По окончании курса вы будете уверенно владеть профессиональным рабочим процессом: от идеи до финального рендера. Приобретенные навыки позволят создавать качественные 3D объекты, которые можно сразу использовать в портфолио или в заказах. На курсе вы создадите готовую модель, а также сделаете значительный шаг к карьере 3D художника.
Курс подойдет :
-
Новичкам
Если вы всегда хотели разобраться, как создаются 3D-миры, персонажи и предметы. Курс поможет быстро войти в профессию, понять основы моделирования и собрать первое портфолио.
-
Аниматорам и художникам
Чтобы научиться создавать собственные модели и не зависеть от чужих ассетов. Вы освоите полный цикл — от формы до текстуры — и сможете использовать модели в своих анимационных проектах.
-
Гейм-дизайнерам и визуализаторам
Чтобы прокачать качество проектов и делать окружения, персонажей и объекты самостоятельно. Эти навыки расширят ваши возможности и повысят ценность на рынке.
Программа курса
Первый месяц
8 уроков
- Практика. Интерфейс Maya. Навигация, горячие клавиши, вьюпорты, панель инструментов
- Теория. Разновидность моделинга и применимость в текущем моменте. Игры, кино, анимация и телевидение.Пайплайн студии.
- Практика. Примитивы: способы создания, параметры, трансформации, pivot, относительные и мировые координаты.
- Теория. Пайплайн моделера. Пайплайн моделера как средство выживания. Блокинг, мидполи, финал, мапинг. Откуда берется блокинг.
- Практика. Блокинг крупной формы робота: сборка корпуса и опор из примитивов, масштаб, пропорции.
- Теория. Топология в целом. Полигон, ребро, вершина. Лупы и ринги. Сетка для кино, анимации и игр. Особенности и нюансы.
- Практика. Полигональный моделинг без сабдива: Extrude, Multi-Cut, Merge, Bridge.
- Теория. Сущность сабдива и его применение. Правила работы с саппорт-лупами, стоп-лупами и краями в зависимости от ситуации
-
4 недели
-
По окончании первого месяца вы изучите интерфейс Maya, поймете основы 3D-геометрии и топологии и научитесь самостоятельно собирать базовую форму персонажа.
Второй месяц
8 уроков
- Практика. Сабдив-моделинг: поддерживающие рёбра, контроль формы.
- Теория. Равномерность сетки: что это и зачем. бывают варианты решения проблем с сеткой - плотность, равномерное изменение плотности.
- Практика. Деформеры: bend, twist, lattice, taper — создание антенн, шлангов, пружин.
- Теория. Теория деформеров: зачем применяются, как влияют на геометрию.
- Практика. Хард-сёрфейс моделинг: детали корпуса, сочленения, панельные разрезы
- Теория. Хард-сёрфейс: подходы, допустимые отклонения. Что такое ХС в целом. Основные подходы: от общего к частному и от частного к общему.
- Практика. Органика: псевдоорганические элементы робота (кабели, мягкие защитные части).
- Теория. Органика: особенности сетки, условности. Что можно назвать органикой и когда ее сетка важна. Методы работы с органикой. Авторетоп и экономия времени
-
4 недели
-
Ты научишься уверенно работать с сабдив-и хард-сёрфейс-моделингом в Maya: контролировать форму через поддерживающие рёбра и деформеры
Третий месяц
10 уроков
- Практика. Топология и оптимизация: edge flow, направленные лупы, правило 3→5.
- Теория. Подготовка к ригу: шарниры, суставы, топология. Иерархия. Основная мысль - модель она не для моделера, НИКОГДА. Суть рига и его разновидности в жизни моделера.
- Практика. Model Cleanup: delete history, freeze transforms, проверка нормалей, удаление нгонов и пустых групп, организация Outliner.
- Теория. UV: правила, ошибки, типы развёрток. Методы и подходы. Мапинг он для текстурщика, не для моделера. Что есть мапинг по сути своей, с помощью чего его можно и стоит делать.
- Практика. UV-развёртка: швы, развертка корпуса и отдельных элементов робота.
- Теория. Ассетное производство, методы, подходы. Солома и грабли. Ассет, сет, локация, в чем различия. Какие бывают ассеты prop, env, bld и пр. Для чего сет и в каких случаях он нужен.
- Практика. Intro to Rigging: настройка pivot, создание кости, простые связки (parent joint), тестирование деформации
- Теория. Портфолио и резюме: как оформить, требования индустрии. Куда идем, какая профессия? Что нужно подчеркнуть в своих работах
- Практика. Финальная сборка робота, организация сцены, подготовка к презентации
-
Теория.
Двойное занятие. Обсуждение курса, работ, сложностей.
-
5 недель
-
Ознакомитесь с основами рига, соберете свою первую модель и будете готовы к поиску своего первого проекта или работы
Как будет проходить обучение?
Тебя ждут записанные лекции и домашние задания
В учебном чате в Telegram можно обсудить все вопросы и получить советы
Каждую неделю будут online-встречи с ментором и группой, на которых получишь подробный фидбек и советы
А по окончании курса ты получишь именной сертификат и будешь готов двигаться дальше
Какой софт нужен для курса?
Autodesk Maya
для комфортной работы и учебы
Zoom
для еженедельной встречи с ментором
Telegram
для того, чтобы быть в курсе всего
Подробнее о курсе в нашем ролике
Основы 3D моделирования
Стоимость курса
25 000 руб/мес
Старт
12 мая 2026
Осталось
6 мест
Часто задаваемые
вопросы
по курсу
С какого возраста можно пройти курс в Школе?
Курсы рассчитаны на студентов от 18 лет — программа интенсивная и ориентирована на взрослую аудиторию. В индивидуальных случаях принимаем с 16 лет — смотрим на работы, потенциал и мотивацию.
Как проходят занятия и что нужно для обучения?
Курс проходит онлайн в живом формате. Уроки открываются последовательно в личном кабинете ученика — это сделано специально, чтобы материал усваивался в нужном порядке.
За неделю до старта тебя добавят в учебную группу, в день старта откроются материалы. Раз в неделю — вебинар около 2 часов: новая тема, разбор работ, ответы на вопросы. В течение дня после вебинара доступна его запись, чтобы выполнить домашнее задание. Весь курс ты на связи с преподавателем и однокурсниками в чат-группе.
Скачать лекции с платформы не получится, зато записи вебинаров скачать можно — рекомендуем сделать это по завершении курса. Доступ к материалам на платформе сохраняется минимум 6 месяцев после окончания обучения, к материалам в чат-группе — 1 месяц. Заранее сохрани всё важное из чата, чтобы ничего не потерять.
Что нужно для обучения?
Компьютер или ноутбук, Zoom для вебинаров, Telegram или Пачка для учебной группы и гарнитура. Веб-камера необязательна, но рекомендуем.
За неделю до старта куратор или преподаватель в учебной группе расскажет, какие программы понадобятся для курса. На почту также придут письма с инструкциями по подготовке.
Оплата курсов и работа со студиями
Место в группе бронируется только после оплаты первого месяца или всего курса сразу. Количество мест ограничено — ближе к старту их обычно остаётся мало, иногда набор закрывается раньше срока.
В школе есть помесячная оплата: вносишь первый месяц при записи, каждый следующий — за 3–4 дня до окончания оплаченного периода. Напомним заранее — придёт уведомление на почту, в ЛК и учебный чат. Банковской рассрочки нет.
Оплата из-за рубежа
Принимаем платежи с зарубежных карт через платёжный модуль. Важно учесть: при оплате зарубежным методом сумма проходит двойную, а иногда тройную конвертацию — сначала в валюту платёжного метода, затем в рубли. Конвертации могут проходить в разные дни и по разному курсу, который зависит от банка. Итоговая сумма списания станет известна только в момент оплаты — как правило, она выше на 10–30%. Если хочешь избежать переплаты, попроси друга или знакомого с российской картой оплатить курс за тебя.
Оплата от юридического лица
Оплата от юрлица проходит по реквизитам счёта — менеджер отправит все необходимые документы после согласования списка студентов. При оплате от 10 человек и более — скидка 5%. Если от одного юрлица обучаются 5 и более человек, можно составить индивидуальный договор. В остальных случаях работаем по договору-оферте.
Обрати внимание: при работе по договору-оферте поручение на обработку персональных данных студентов заполняется отдельно, так как данные предоставляются вне формы записи.
Сертификат и получение налогового вычета
После успешного прохождения курса и сдачи всех зачётов выдаём электронный сертификат. Это не диплом государственного образца — в анимации главное портфолио, которое ты соберёшь за время обучения.
Для оформления налогового вычета напиши на doc@animationclub.ru после завершения курса — укажи имя и фамилию, название курса и период обучения, чтобы быстрее найти тебя в базе. Номер образовательной лицензии есть в футере сайта.
Как оформить возврат?
Возврат возможен только на карту или счёт банка РФ. Если планируешь оплачивать из-за рубежа — заранее узнай у знакомых с российской картой, смогут ли они помочь с возвратом в случае форс-мажора.
Напиши на info@animationschool.ru до начала учебного месяца своей группы, менеджер ответит в тот же день или на следующий. Укажи реквизиты счёта банка РФ — деньги придут в течение 7 календарных дней после оформления заявки.
Подробнее можно прочитать в договоре-оферте в футере.