Основы 3D моделирования

Курс, где ты научишься создавать полноценные 3D-модели, готовые к рендеру и анимации.

Старт курса
13 января 2026
Набор открыт до 20 января
Длительность
3 месяца
Стоимость
25 000 руб/мес
Записаться на курс
Основы [hl]3D моделирования[/hl]

О курсе

Этот курс по работе в Autodesk Maya создан для тех, кто хочет с нуля освоить 3D-моделирование и выйти на уровень, где можно создавать законченные модели для игр, анимации или визуализации. Вы изучите интерфейс Maya, научитесь выстраивать грамотную топологию, работать с полигонами и кривыми, создавать UV-развёртки и готовить модели к текстурированию и рендеру.

Что будет дальше?

По окончании курса вы будете уверенно владеть профессиональным рабочим процессом: от идеи до финального рендера. Приобретенные навыки позволят создавать качественные 3D объекты, которые можно сразу использовать в портфолио или в заказах. На курсе вы создадите готовую модель, а также сделаете значительный шаг к карьере 3D художника.

Курс подойдет :

  • Новичкам

    Если вы всегда хотели разобраться, как создаются 3D-миры, персонажи и предметы. Курс поможет быстро войти в профессию, понять основы моделирования и собрать первое портфолио.

  • Аниматорам и художникам

    Чтобы научиться создавать собственные модели и не зависеть от чужих ассетов. Вы освоите полный цикл — от формы до текстуры — и сможете использовать модели в своих анимационных проектах.

  • Гейм-дизайнерам и визуализаторам

    Чтобы прокачать качество проектов и делать окружения, персонажей и объекты самостоятельно. Эти навыки расширят ваши возможности и повысят ценность на рынке.

Курс [hl]подойдет [/hl]:

Программа курса

Первый месяц

8 уроков

  1. Практика. Интерфейс Maya. Навигация, горячие клавиши, вьюпорты, панель инструментов
  2. Теория. Разновидность моделинга и применимость в текущем моменте. Игры, кино, анимация и телевидение.Пайплайн студии.
  3. Практика. Примитивы: способы создания, параметры, трансформации, pivot, относительные и мировые координаты.
  4. Теория. Пайплайн моделера. Пайплайн моделера как средство выживания. Блокинг, мидполи, финал, мапинг. Откуда берется блокинг.
  5. Практика. Блокинг крупной формы робота: сборка корпуса и опор из примитивов, масштаб, пропорции.
  6. Теория. Топология в целом. Полигон, ребро, вершина. Лупы и ринги. Сетка для кино, анимации и игр. Особенности и нюансы.
  7. Практика. Полигональный моделинг без сабдива: Extrude, Multi-Cut, Merge, Bridge.
  8. Теория. Сущность сабдива и его применение. Правила работы с саппорт-лупами, стоп-лупами и краями в зависимости от ситуации
  • 4 недели

    4 недели

  • По окончании первого месяца вы изучите интерфейс Maya, поймете основы 3D-геометрии и топологии и научитесь самостоятельно собирать базовую форму персонажа.

    По окончании первого месяца вы изучите интерфейс Maya, поймете основы 3D-геометрии и топологии и научитесь самостоятельно собирать базовую форму персонажа.

Первый месяц

Второй месяц

8 уроков

  1. Практика. Сабдив-моделинг: поддерживающие рёбра, контроль формы.
  2. Теория. Равномерность сетки: что это и зачем. бывают варианты решения проблем с сеткой - плотность, равномерное изменение плотности.
  3. Практика. Деформеры: bend, twist, lattice, taper — создание антенн, шлангов, пружин.
  4. Теория. Теория деформеров: зачем применяются, как влияют на геометрию.
  5. Практика. Хард-сёрфейс моделинг: детали корпуса, сочленения, панельные разрезы
  6. Теория. Хард-сёрфейс: подходы, допустимые отклонения. Что такое ХС в целом. Основные подходы: от общего к частному и от частного к общему.
  7. Практика. Органика: псевдоорганические элементы робота (кабели, мягкие защитные части).
  8. Теория. Органика: особенности сетки, условности. Что можно назвать органикой и когда ее сетка важна. Методы работы с органикой. Авторетоп и экономия времени
  • 4 недели

    4 недели

  • Ты научишься уверенно работать с сабдив-и хард-сёрфейс-моделингом в Maya: контролировать форму через поддерживающие рёбра и деформеры

    Ты научишься уверенно работать с сабдив-и хард-сёрфейс-моделингом в Maya: контролировать форму через поддерживающие рёбра и деформеры

Второй месяц

Третий месяц

10 уроков

  1. Практика. Топология и оптимизация: edge flow, направленные лупы, правило 3→5.
  2. Теория. Подготовка к ригу: шарниры, суставы, топология. Иерархия. Основная мысль - модель она не для моделера, НИКОГДА. Суть рига и его разновидности в жизни моделера.
  3. Практика. Model Cleanup: delete history, freeze transforms, проверка нормалей, удаление нгонов и пустых групп, организация Outliner.
  4. Теория. UV: правила, ошибки, типы развёрток. Методы и подходы. Мапинг он для текстурщика, не для моделера. Что есть мапинг по сути своей, с помощью чего его можно и стоит делать.
  5. Практика. UV-развёртка: швы, развертка корпуса и отдельных элементов робота.
  6. Теория. Ассетное производство, методы, подходы. Солома и грабли. Ассет, сет, локация, в чем различия. Какие бывают ассеты prop, env, bld и пр. Для чего сет и в каких случаях он нужен.
  7. Практика. Intro to Rigging: настройка pivot, создание кости, простые связки (parent joint), тестирование деформации
  8. Теория. Портфолио и резюме: как оформить, требования индустрии. Куда идем, какая профессия? Что нужно подчеркнуть в своих работах
  9. Практика. Финальная сборка робота, организация сцены, подготовка к презентации
  10. Теория. Двойное занятие. Обсуждение курса, работ, сложностей.

  • 5 недель

    5 недель

  • Ознакомитесь с основами рига, соберете свою первую модель и будете готовы к поиску своего первого проекта или работы

    Ознакомитесь с основами рига, соберете свою первую модель и будете готовы к поиску своего первого проекта или работы

Третий месяц

Запишись на следующий поток, осталось всего 2 места

Оставить заявку на курс

Как будет проходить обучение?

Какой софт нужен для курса?

Подробнее о курсе в нашем ролике

Основы 3D моделирования

Стоимость курса

25 000 руб/мес

Старт

13 января 2026
Набор открыт до 20 января

Осталось

2 места

Часто задаваемые
вопросы по курсу