Основы анимации
в Blender

Курс по Blender для тех, кто хочет научиться работать с персонажной 3D анимацией и риггингом с нуля до портфолио

Старт курса
Оставьте заявку, мы сообщим о дате старта
Длительность
3 месяца
Стоимость
18 600 руб/мес
Записаться на курс
Основы анимации<br>[hl]в Blender[/hl]
Павел Белов

Преподаватель

Павел Белов

Старт группы: расписание уточняется*

О курсе

За три месяца ты пройдёшь весь путь работы с персонажем в Blender: соберёшь риг, оживишь движения и мимику, выстроишь сцену, настроишь свет и камеру и доведёшь проект до финального рендера.

Параллельно разберёшься, как устроено производство 3D-анимации — какие этапы идут друг за другом и почему. Курс подходит и тем, кто только начинает с 3D, и тем, кто уже анимирует в другом софте и хочет добавить Blender в свой набор инструментов.

Результат обучения

К концу курса у тебя будет:
— собственный риг персонажа, собранный с нуля;
— анимационная сцена с этим персонажем — от блокинга до полишинга;
— финальный рендер со светом и камерой, который можно положить в портфолио;
— понимание полного пайплайна 3D-анимации в Blender, от подготовки модели до сдачи проекта.

Курс подойдет :

  • Начинающим 3D художникам

    Хочешь зайти в 3D с нуля. Курс проведёт через полный цикл — от первой модели до готовой сцены, чтобы было понятно, как вообще устроена работа в Blender.

  • Практикующим 3D аниматорам

    Уже анимируешь в Maya или другом софте и хочешь добавить Blender. На курсе разберёшься в его логике риггинга и анимации, не переучиваясь с нуля.

  • Режиссёрам и креаторам

    Тебе нужен софт, в котором можно собрать всю 3D-сцену самому — от рига до рендера. Blender это даёт, и курс показывает, как им пользоваться без технической команды за спиной.

  • Видеоблогерам и авторам контента

    Делаешь свой видеоконтент и хочешь добавлять туда 3D-сцены и персонажей. После курса сможешь собирать их сам, не нанимая аниматора под каждую идею.

Курс [hl]подойдет [/hl]:

Программа курса

Первый месяц
Въезжаем в риггинг

5 недель

  1. Знакомство с интерфейсом софта и введение в риггинг

    Обзор основного интерфейса Blender для работы с риггингом, базовая терминология
  2. Первый риг: базовые инструменты

    Создание простого рига для low-poly персонажа
  3. Углублённое изучение интерфейса для риггинга

    Что такое модификаторы и драйверы, как создавать контроллеры и организовывать структуру рига.

    Задание: Создание более сложного рига с применением новых знаний
  4. Работа над ошибками и улучшение навыков

    Исправление ошибок в своих ригах на основе обратной связи ментора
  5. Подготовка к основному проекту

    Проверка всех ригов студентов. Выбираем персонажа (модель) для будущей анимации и начинаем риггинг
  • 5 недель

    5 недель

  • За месяц освоишь интерфейс софта и научишься делать риги персонажей. Будешь готов перейти к более сложному риггингу собственного персонажа и основам анимации.

    За месяц освоишь интерфейс софта и научишься делать риги персонажей. Будешь готов перейти к более сложному риггингу собственного персонажа и основам анимации.

Первый месяц
[hl]Въезжаем в риггинг[/hl]

Второй месяц
Риггинг персонажа и введение в анимацию

4 недели

  1. Риггинг персонажа (часть 1)

    Создаем риг персонажа с применением всех изученных техник
  2. Риггинг своего персонажа (часть 2)

    Завершение риггинга, тестирование функционала, работа над ошибками
  3. Основы анимации в Blender

    Настройка камеры и композиция кадра. Что такое блокинг и анимационные этапы. Оптимизация интерфейса Blender для работы с анимацией.

    Начало работы над анимационным блокингом персонажа
  4. Блокинг персонажа

    Проработка блокинга, работа над ошибками
  • 4 недели

    4 недели

  • К концу второго месяца научишься собирать функциональные риги для анимации и спланируешь свою первую сцену. Дальше — этапы сплайна и полишинга.

    К концу второго месяца научишься собирать функциональные риги для анимации и спланируешь свою первую сцену. Дальше — этапы сплайна и полишинга.

Второй месяц
[hl]Риггинг персонажа и введение в анимацию[/hl]

Третий месяц
Полноценная анимация: от сплайна до полишинга

5 недель

  1. Анимация: переход в сплайн

    Работа с кривыми анимации. Переходим от этапа блокинга к плавным движениям, разбираем ошибки
  2. Анимация: завершение сплайна

    Дорабатываем анимацию, исправляем ошибки в траектории и скорости движения
  3. Полишинг анимации (часть 1)

    Добавление деталей и финальная проработка анимации
  4. Полишинг анимации(часть 2)

    Проверка работ, последние правки и рекомендации. Подготовка проекта к финальному просмотру
  5. Финал: итоги курса

    Групповой просмотр всех работ, обсуждение результатов, советы по дальнейшему развитию в профессии

  • 5 недель

    5 недель

  • По итогам курса у тебя будет анимационная сцена, собранная в Blender, — её можно класть в портфолио. И навыки, чтобы продолжать работать в софте дальше.

    По итогам курса у тебя будет анимационная сцена, собранная в Blender, — её можно класть в портфолио. И навыки, чтобы продолжать работать в софте дальше.

Третий месяц
[hl]Полноценная анимация: от сплайна до полишинга[/hl]

Запишись на следующий поток, осталось всего 12 мест

Оставить заявку на курс

Как будет проходить обучение?

Какой софт нужен для курса?

Основы анимации
в Blender

Стоимость курса

18 600 руб/мес

Старт

Оставьте заявку, мы сообщим о дате старта

Осталось

12 мест

Часто задаваемые
вопросы по курсу