О курсе
Цель курса – научить студентов писать свои собственные Python скрипты в среде Autodesk Maya для автоматизации ежедневных рутинных задач как узкого, так и широкого профиля.
Программа разделена на 12 этапов, в ходе изучения которых студенты смогут освоить скриптинг в Maya, не владея навыками программирования.
Помимо основ, будут затронуты темы среднего и продвинутого уровня: написание сложных интерфейсов, плагинов и понимание 3D графики в целом. Преподаватель также разберёт реальные производственные задачи крупных мировых компаний – как игровых, так и CG- и VFX-студий.
Что будет дальше?
Успешно завершив обучение, ты сможешь писать свои собственные программы для Maya с удобным интерфейсом, что повысит твою конкурентоспособность при устройстве на работу в средние и крупные компании.
Также данный курс даст тебе набор знаний о программировании в Maya, который необходим для таких позиций как Technical Artist, Pipeline\Rigging\Animation TD.
Курс подойдет :
-
Начинающим аниматорам, риггерам, 3D художникам
Курс будет полезен тем, кто только начинает свой путь в программировании и хочет получить базовые знания в этой сфере
-
Опытным пользователям Autodesk Maya
Работаешь в анимации, но есть желание расширить свои возможности, узнать изнанку софта, научиться писать свои собственные Python скрипты и повысить конкурентоспособность
-
Программистам, которые хотят работать в креативной индустрии
Хочешь повысить свою конкурентоспособность, заниматься разработкой мультфильмов, игр или кино на позиции Technical Artist, Pipeline\Rigging\Animation TD
Программа курса
Первый месяц
4 урока
- Введение в курс. Основы Python
- Основы Python. Часть 2
- Организация проекта. Работа с ОС
- Закрепление навыков. Написание проекта
-
4 недели
-
Познакомишься с основными принципами работы с Python, напишешь первый проект в виде графического интерфейса
Второй месяц
4 урока
- Введение в Maya UI
- Первые шаги в Qt. Part I - Введение в классы
- Первые шаги в Qt. Part II - PySide2
- Первые шаги в Qt. Part III - Custom Widgets
-
4 недели
-