О курсе
Цель курса – познакомить студентов с механикой движения мультипликационного антропоморфного персонажа. На курсе каждый студент выполнит цикл заданий, которые помогут чувствовать себя уверенно при работе с человекоподобными персонажами.
Практика обучения показывает, что на этом этапе обучения студент меняет представление о движении тела. Будут разобраны все точки опоры и рычаги. Класс тренирует ученика работать последовательно. Детально разбирая все реалистичные движения для создания привлекательной продуманной 3D анимации.
В процессе обучения большую часть времени мы уделяем индивидуальному разбору работ студентов. Преподаватель подробно анализирует работу каждого ученика, присутствующего на занятии, и даёт развёрнутый комментарий.
Обучение проходит в Autodesk Maya.
Что будет дальше?
По окончании второго класса студент создаст свой анимационный шоурил, который позволит ему претендовать на начальные должности на 3D проектах анимационных студий.
Освоивший основы механики студент будет готов к изучению продвинутой механики движения, а также созданию своего анимационного ролика, состоящего из нескольких шотов на курсе «3D анимация. 3 класс – Пантомима».