Курс поможет освоить инструменты Unreal для создания синематиков, создать платформу для дальнейшего развития себя как режиссера, ознакомиться с профессиями Cinematic Artist и Unreal Engine Generalist
Этот курс, поделенный на 3 модуля, поможет получить актуальные знания по работе с мокапом и риггингом в Autodesk Maya. Полученные навыки станут отличным дополнением к портфолио 3D аниматоров, которые хотят работать в gamedev индустрии.
Отличный инструмент для работы с Motion Capture. Позволяет корректировать, смещать и поворачивать анимацию движения без скольжения ног, а также создавать анимацию различных переходов