О курсе
Цель курса – научить студентов выполнять сложные задачи по ригу и анимации в Spine, а также особенностям работы с анимацией для игр. Мы рассмотрим в деталях возможные комбинации инструментов Spine, как их применять на практике и как делать это оптимально для дальнейшего использования в игре. Попрактикуем механику тела, работу с отыгрышем и эмоциями. В конце курса подготовим шоурил для отправки студиям.
Каждый студент нашего курса на период обучения получает индивидуальную Education лицензию Spine.
Лицензия позволяет использовать весь функционал программы в образовательных целях, но не позволяет использовать софт для создания коммерческих продуктов.
Что будет дальше?
Созданные работы помогут тебе при устройстве игровым 2D аниматором в студию или при поиске работы на фрилансе. А приобретенные знания и навыки работы в софте, станут незаменимыми помощниками при выполнении сложной рабочей задачи.
Курс подойдет :
-
Действующим аниматорам
Работаешь в анимации, но есть желание расширить свои возможности, узнать новый софт и попробовать себя в разработке игр или прокачать уже имеющиеся навыки.
Присылай свой анимационный рил по работе в Spine вместе с заявкой, если не учился у нас! Это поможет определить уровень твоей подготовки и подобрать задания по сложности. -
Выпускнику курса «Анимация в Spine. 1 класс – Основы»
Хочешь освоить анимацию для разработки мобильных и компьютерных 2D игр, приложений или рекламы. Работать 2D аниматором в студии, использующей в своем пайплайне Spine или брать заказы на фрилансе.
Программа курса
Первый месяц
4 урока
- Комбинация инструментов спайн. Представление сложного объекта, как сочетание простых форм
- Продумывание и реализация рига полноростового персонажа
- Игровые циклы. Анимация бега. Вход в анимацию бега. Выход из анимации бега
-
Проработка анимации бега. Работа с анимацией техники. Риг вертолета. Полет вертолета
-
4 недели
-
Научишься создавать сложные риги полноростовых персонажей и техники в Spine, комбинируя разные инструменты программы
Второй месяц
4 урока
- Портретная анимация. Риг лица для дальнейшей анимации
- Портретная анимация. Эмоции
- Лицевая анимация. Диалог персонажа с пилотом вертолета
- Взаимодействие персонажа с роботом. Переходная анимация персонажа
-
4 недели
-
Узнаешь особенности анимации игровых циклов, научишься создавать риги для портретной анимации и работать с эмоциями персонажа
Третий месяц
4 урока
- Атака персонажей. Эффект выстрела
- Выстрел ракетницы. Полет ракеты. Анимация эффекта взрыва
- Подготовка проекта для шоурила
- Шоурил
-
4 недели
-
Научишься создавать динамичные анимации (бег, атака, выстрелы, диалог 2-х персонажей, эффекты взрывов и д.р) и соберешь портфолио игрового 2D аниматора в Spine
Отзывы
учеников
курса «Аниматор в Spine. 2 класс – продвинутая анимация и риггинг»
Мне очень понравилась структура курса
Макс Корнеев
Выпускник курса Анимация в Spine. 1 класс. Основы
Качество обучения просто на высоте!
Оксана Креч
Завершила обучение на курсе по основам в Spine
Легко не было даже с простыми заданиями!
Татьяна Рябова
Закончила курс по анимации в Spine
Спасибо школе за курс!
Максим Рожин
Работы студентов
Как будет проходить обучение?
Тебя ждут записанные лекции и домашние задания
В учебном чате можно обсудить все вопросы и получить советы
Каждую неделю будут online-встречи с ментором и группой, на которых получишь подробный фидбек
Из выполненных заданий у тебя получится классное портфолио
А по окончании курса ты получишь именной сертификат и будешь готов двигаться дальше
Какой софт нужен для курса?
Spine
Для изучения и комфортной работы
Kinescope
вебинары проводим через него
Пачка
для доступа в учебный чат
Аниматор в Spine — продвинутая анимация и риггинг
Стоимость курса
20 900 руб/мес
Старт
8 сентября 2026
Осталось
12 мест